A galera esta normalizando o CLT em jogos. Eu quero entrar e me divertir com as mesmas condições que um desempregado joga. Que ele ganhe na skill e não em ter uma arma melhor. TODOS pela diversão e não pelo trabalho forçado! Não tem como deixar mais rápida a evolução das armas? É praticamente um CLT ter que upa-las juntamente com o perfil. Por conta disso, vejo geral em servers com bots, já que geral esta desesperado fazendo o CLT de XP por um jogo que foi pago por 300,00 reais. Saudades da época que tudo era mais simplificado e o foco era a diversão e não upar coisas. Facilite upar ou deixe a possibilidade de compra. Take my money!
O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.